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Review | Stellar Blade tem muito combate estelar, roteiro nem tanto

Stellar Blade oferece desafios e combates ótimos, mas seu começo pode testar (muito) a paciência dos fãs de ação.

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Review | Stellar Blade tem muito combate estelar, roteiro nem tanto

Confesso que Stellar Blade não era exatamente a minha versão favorita da fantasia de “soldada superpoderosa e sensual salvando a humanidade”. As horas iniciais do jogo são tão prejudicadas por um level design atroz que eu só conseguia presumir que os jogadores estavam perseverando pela chance de ver o bumbum da protagonista Eve balançar em seu traje colado por mais um tempo. E, sinceramente, posso culpá-los? Não necessariamente, mas é um começo bem difícil de engolir antes que as coisas comecem a melhorar.

Um clone de Nier com esteroides?

A premissa de Stellar Blade é quase idêntica à de Nier: Automata: o fim da Terra como a conhecemos, agora habitada por formas de vida alienígenas monstruosas. Uma mulher com roupas sumárias luta para reconquistar o planeta e salvar a humanidade ao lado de um companheiro drone, tudo embalado por uma trilha sonora com vocais femininos etéreos que contrastam com os horrores do mundo.

Olha, eu já conheço esse território. Jogo o outro título da Shift Up, Nikke: Goddess of Victory, desde 2023. Não sou novo no tipo peculiar de “fan service” do desenvolvedor. Se você é novo, no entanto, prepare-se: Stellar Blade tem closes de traseiro, física de balanço (jiggle physics) e trajes minúsculos de sobra.

O mundo ou seus personagens reconhecem isso? Com exceção de um único comerciante, a resposta é não. É uma justaposição bizarra em um jogo que sexualiza tão intensamente a inegavelmente glamorosa Eve, apesar dela ter uma personalidade completamente assexuada em um universo igualmente assexuado.

Na verdade, Eve tem muito pouca personalidade. O mesmo vale para os coadjuvantes Adam e Lily. Por mais que eu quisesse saber mais sobre eles, eles nunca ofereceram muita informação.

Stellar Blade faz muito pouco para construir qualquer tipo de química entre o trio, mas frequentemente espera que eu acredite que eles compartilham uma conexão profunda. Muitas vezes, eu não me senti comovido por interações de maior impacto emocional simplesmente porque o jogo não me deu momentos de construção de relacionamento para me fazer investir na dinâmica deles.

A história e a construção de mundo são, facilmente, o ponto mais fraco de Stellar Blade, o que diminui o impacto de suas reviravoltas. O fato de ser narrativamente tão próximo dos jogos Nier traz algo de familiar ao jogo. E eu gosto disso.

A redenção pela espada: o combate viciante

Onde Stellar Blade realmente se diferencia de sua inspiração, no entanto, é no combate. Entrei esperando um hack-and-slash no estilo de Automata, apenas para descobrir algo que fica entre um Soulslike e um jogo de ação no estilo Devil May Cry.

Encontrando o ritmo perfeito

Diferentes inimigos possuem uma variedade de padrões de ataque, que Eve pode desviar ou aparar. Um bloqueio perfeito (parry) lança faíscas, acompanhado por um som de “ching” metálico incrivelmente satisfatório quando sua lâmina colide com a do oponente. Uma esquiva perfeita desacelera o tempo enquanto Eve gira ao redor do inimigo, abrindo uma oportunidade para um contra-ataque.

Levei um tempo para encontrar meu ritmo. Há um leve atraso no comando de aparar que exige um pouco de costume, e as horas iniciais oferecem poucas ferramentas no arsenal de Eve. Felizmente, Stellar Blade inclui um modo história mais fácil, acompanhado de uma opção que pode ser ativada para desacelerar o tempo quando uma janela de aparo ou esquiva se aproxima, com o comando piscando na tela. Poder alternar livremente entre as dificuldades e ativar ou desativar essa ajuda é um toque muito bem-vindo, tornando o jogo acessível mesmo para quem não é mestre do parry.

Acessibilidade e customização

As coisas melhoram drasticamente quando Eve ganha acesso a uma árvore de habilidades e equipamentos que aprimoram diferentes estilos de jogo. Consegui tornar minhas janelas de esquiva e aparo um pouco mais generosas e investi meus equipamentos em melhorar minhas habilidades Beta — ataques especiais poderosos que exigem o acúmulo de um medidor.

Embora eu argumente que nada no combate de Stellar Blade reinventa a roda, ele é extremamente satisfatório quando você entra no fluxo. Tive muito prazer em avançar contra um inimigo, aparar perfeitamente vários ataques seguidos e, em seguida, desferir uma rajada de golpes em resposta. É um dos pontos mais fortes do jogo e foi o que me manteve motivado durante os níveis mais enfadonhos.

Um sonho de otimização no PC

Apesar de tudo, Stellar Blade roda como um sonho absoluto no PC. Temo ter sido traumatizado por alguns jogos particularmente exigentes este ano, e minhas esperanças nunca são altas quando se trata de ports de console. No entanto, Stellar Blade pode ser o port para PC mais suave e otimizado que joguei em muito tempo. Tive quedas mínimas de quadros, mantendo uma performance lisa enquanto apresentava um visual muito bom.

Levei a experiência ao extremo jogando o trecho final no Steam Deck e fiquei ainda mais surpreso ao descobrir o quão bem ele rodava em um portátil. Continuei obtendo 60fps estáveis com um sacrifício gráfico muito menor do que eu esperava.

O Veredito

Stellar Blade faz algo inovador ou revolucionário? Não particularmente. Mas se você conseguir ignorar uma história medíocre e um nível de tutorial doloroso, encontrará um soulslite decentemente sólido por baixo de toda a polêmica. E muito látex. E lingerie. Muitos dos dois. E para um fã de customização como eu,

NOTA: 8.5/10

Rômulo Justen
Rômulo Justen

Editor de Games

Jornalista que compila código e combos: troca bugs por chefões desde o Atari 2600. Agora farma XP em action‑RPGs com o filho Noah, sem perder o buff do café.

Jornalista que compila código e combos: troca bugs por chefões desde o Atari 2600. Agora farma XP em action‑RPGs com o filho Noah, sem perder o buff do café.