BetterVR leva Zelda: Breath of the Wild para VR completo no PC

Agora dá para explorar Hyrule literalmente como se você estivesse lá dentro. O mod BetterVR já está disponível e adiciona um modo VR completo para The Legend of Zelda: Breath of the Wild no PC por meio do emulador Cemu da versão de Wii U.

Nada de experiências limitadas, visão em tela dividida ou improvisos; aqui a proposta é VR de verdade, com 6DOF, visão estéreo, interação física com equipamentos e mecânicas do jogo. É colocar o headset, olhar para o horizonte e sentir o mundo ganhando profundidade e escala ao seu redor.

O BetterVR funciona como um hook acoplado ao emulador, sem modificar os arquivos originais e mantendo compatibilidade ampla com outros mods. Isso permite unir VR com pacotes gráficos da comunidade para deixar o jogo ainda mais bonito.

Como usa OpenXR, ele é compatível com Meta Quest, Oculus Rift, Valve Index, HTC Vive e Windows Mixed Reality, embora o mapeamento de controles esteja mais alinhado com Oculus Touch por enquanto. A ideia é entregar realidade virtual funcional em BOTW, com liberdade, interação e presença real na aventura.

BOTW jogável do início ao fim em VR

BetterVR oferece mãos virtuais, braços visíveis, gestos para equipar armas, acender tochas, mover objetos, interagir com puzzles e enfrentar inimigos de forma física. Espadas, escudos, tochas e até armas improvisadas podem ser usadas diretamente em VR. Também existe um modo em terceira pessoa opcional, ainda instável. Segundo os responsáveis, o jogo pode ser terminado completamente em VR, mesmo com limitações atuais.

Para rodar bem, é preciso um PC forte em desempenho single-thread, Windows, cópia legal do jogo, Cemu configurado e rodando a 60 FPS ou mais, além da versão compatível do emulador (2.6).

O uso de OpenXR garante suporte amplo, mas quem quiser maior ajuste pode recorrer ao SteamVR para mapeamentos adicionais. É um mod para quem gosta de experimentar, ajustar e otimizar — mas quando funciona, a sensação de estar em Hyrule é difícil de comparar com uma tela tradicional.

Limitações e problemas conhecidos do mod

Como se trata de um projeto de fãs, ainda há falhas. Algumas torres travam a progressão, cutscenes podem apresentar problemas, flurry rush não funciona como deveria, determinadas shrines exigem soluções criativas e há relatos de crash em GPUs AMD.

Também existem questões de detecção de inimigos, mira desalinhada em certas habilidades e pequenos erros visuais em áreas como as Divine Beasts. Mesmo assim, a comunidade segue ativa, recebe feedback e convida jogadores para contribuir via Discord oficial.

Instalação e ajustes recomendados

O processo envolve baixar o pacote, extrair na pasta do Cemu, ativar o graphic pack do BetterVR, garantir Vulkan ativo, VSync desativado e FPS++ funcionando. Resoluções acima de 1440p e ajustes de nitidez ajudam a manter clareza visual.

Resultado: profundidade real, sensação de escala e aquele momento em que o nascer do sol em Hyrule deixa de ser apenas bonito na tela e passa a parecer algo que você poderia quase tocar. Você encararia explorar Hyrule em VR mesmo com bugs ou pretende esperar a experiência ficar ainda mais refinada?

Fonte

Rômulo Justen
Rômulo Justen

Editor de Games

Jornalista que compila código e combos: troca bugs por chefões desde o Atari 2600. Agora farma XP em action‑RPGs com o filho Noah, sem perder o buff do café.

Jornalista que compila código e combos: troca bugs por chefões desde o Atari 2600. Agora farma XP em action‑RPGs com o filho Noah, sem perder o buff do café.