
O aguardado simulador de deus Masters of Albion, novo projeto liderado por Peter Molyneux, criador de Fable e Black & White, finalmente saiu do silêncio. O estúdio britânico 22cans anunciou a data oficial de lançamento do jogo, que chegará aos jogadores em breve — mas exclusivamente em acesso antecipado.
O título foi revelado ao público durante a Opening Night Live em agosto de 2024, quando chamou atenção pelo escopo ambicioso e pelas referências diretas a clássicos da carreira de Molyneux. Desde aquela apresentação, o projeto passou meses sem atualizações relevantes. Agora, esse período de espera termina com a confirmação da data e a publicação de um trailer inédito de gameplay, com aproximadamente três minutos de duração.
Segundo o anúncio oficial, Masters of Albion será lançado em 22 de abril de 2026, com exclusividade para PC via Steam, inicialmente no formato de early access. A estratégia indica que o jogo ainda passará por ajustes, expansões e refinamentos com base no feedback da comunidade antes de alcançar sua versão definitiva.
Albion, magia e o retorno de uma ameaça esquecida
A narrativa de Masters of Albion se desenrola no mundo de Albion, um cenário que acreditava ter superado a influência da magia. Esse período de estabilidade chega ao fim quando forças mágicas ressurgem, colocando em risco os pilares da sociedade. O jogador precisará investigar a origem dos magos, enfrentar um inimigo oculto e aprender a controlar um poder capaz de causar destruição em larga escala.
Assumindo o papel de uma entidade divina, o jogador interage com o mundo por meio da chamada mão divina. Durante o dia, o foco está no crescimento do vilarejo de Oakridge, com construção, auxílio aos moradores e conclusão de missões. À noite, a dinâmica muda completamente, exigindo que o assentamento seja protegido contra ataques de criaturas como trolls, zumbis e lobisomens.
📌 Principais informações
- Lançamento em acesso antecipado confirmado para 22 de abril de 2026
- Exclusivo para PC na Steam, com novo trailer de gameplay
- Proposta mistura simulação divina, construção e combate
Liberdade criativa e interação direta com o mundo
Um dos pilares centrais de Masters of Albion é a liberdade oferecida ao jogador. O sistema promete permitir criar praticamente qualquer item, incluindo alimentos, vestimentas, armaduras e armas. Além disso, será possível assumir controle direto de personagens e animais, influenciando eventos de forma mais imediata e estratégica.
O jogo também aposta em um sistema de construção inovador, pensado para oferecer maior flexibilidade na criação de vilas e estruturas. Tudo acontece em um mundo aberto detalhado e reativo, onde cada decisão divina gera impactos visíveis. Como toque final do estilo característico de Molyneux, o humor também marca presença — inclusive com a já confirmada possibilidade de chutar galinhas.
Um projeto que reflete a trajetória de Peter Molyneux
Descrito como um híbrido das ideias de Dungeon Keeper, Black & White e Fable, Masters of Albion busca unir gestão, moralidade, ação e influência divina em uma única experiência. Para a 22cans, o jogo representa o ápice criativo de Peter Molyneux, reunindo conceitos que definiram sua carreira ao longo das décadas.
Em declarações anteriores, o próprio desenvolvedor afirmou que Masters of Albion pode ser seu último jogo, além de uma oportunidade de recuperar sua credibilidade após projetos que dividiram opiniões no passado. O lançamento em acesso antecipado sugere uma abordagem mais cuidadosa, permitindo evolução gradual antes da versão final.
Com a data marcada e a ambição novamente em evidência, fica a dúvida: Masters of Albion conseguirá corresponder às expectativas e fechar a trajetória de Molyneux de forma positiva?