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Sony Planeja Acelerar Lançamento de Exclusivos do PlayStation para PC

A Sony pretende reduzir o intervalo entre o lançamento de jogos exclusivos no PlayStation e no PC, buscando aumentar a receita e expandir o alcance de seus títulos.

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Foto: Reprodução/God of War/Playstation

Desde 2020, os grandes exclusivos do PlayStation começaram a chegar ao PC, mas até agora há um atraso considerável em relação ao lançamento no console. De acordo com comentários recentes da gestão da Sony, isso não será sempre o caso.

Lembrando que, ao deixar o cargo de chefe do PlayStation, Jim Ryan mencionou que a empresa adiava o lançamento da versão para PC de seus exclusivos por pelo menos um ano em relação à estreia no console (exceto em casos de jogos de serviço).

Hiroki Totoki, presidente, COO e CFO do Grupo Sony, em uma chamada com investidores, deixou claro que a empresa planeja reduzir o período de atraso entre os lançamentos de jogos no PlayStation e no PC.

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Totoki admitiu que no passado o PlayStation contava com esses lançamentos para aumentar a popularidade de seus consoles, mas agora a empresa tem a oportunidade de aumentar a receita lançando jogos de seus estúdios internos no PC.

De acordo com Totoki, o PlayStation está “ativamente” trabalhando para lançar mais jogos em outras plataformas (especificamente no PC) como parte de um plano “agressivo” para aumentar os lucros.

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God of War (2018) e Marvel’s Spider-Man tiveram que esperar cerca de quatro anos para chegar ao PC, e ainda não há confirmação de lançamento para PC de God of War Ragnarok (lançado em 2022) e Marvel’s Spider-Man 2 (2023).

Enquanto isso, Horizon Forbidden West já está em preparação para lançamento no Steam e na EGS em 21 de março, apenas dois anos após a estreia no console. E o recente Helldivers 2 até foi lançado no PC junto com o PlayStation 5 (e está desfrutando vendas altíssimas).

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Rômulo Justen
Rômulo Justen

Editor de Games

Jornalista que compila código e combos: troca bugs por chefões desde o Atari 2600. Agora farma XP em action‑RPGs com o filho Noah, sem perder o buff do café.

Jornalista que compila código e combos: troca bugs por chefões desde o Atari 2600. Agora farma XP em action‑RPGs com o filho Noah, sem perder o buff do café.